当前位置: 翼狐网> 大师课> Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
近几年,随着日式卡通渲染类型游戏的逐渐流行,并且受到不少玩家的欢迎及市场的青睐。越来越多的人开始关注和学习卡通渲染技术,对于大部分美术从业人员,学习卡通渲染并非易事,不知从何下手,学习图形学也并不轻松。
本教程是Unity 3D日式卡通渲染的基础入门教程,我们将从基础的图形学理论开始学习,然后在学习ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,进一步在利用ASE进行日式卡通材质的制作,最后我们再学习日式卡渲的贴图制作。在这样一个教学流程中,让大家对于日式卡通渲染有个基本的了解,并且能够制作卡通材质和贴图。
——温馨提示——
学习本教程,需要一定的 Unity 3D 基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
作者
CGdavid
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约11小时(全高清录播视频)
使用软件
Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6
系统支持
不限系统
适合学员
游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者
配套文件
shader理论文档,卡通shader,角色练习模型
主编 点评
FANTASY
能讲一下眉毛如何能从头发(头发材质不变)透出来吗?
狐友9513
给高光区域 乘以 颜色节点的时候出现这个错误。。材质 球全部变成白色了
狐友3849
能不能讲几个代码实现的例子,虽然原理和连连看一样,但是有案例跟着学的更好
陈鹏
老师,请问LimTex.g*Vertex.r,里面VertexColor.r是哪儿输入进去的?我把视频详细地看了三遍,就是不知道这个是怎么来的,我看前面也有人提到这个,麻烦老师回答一下,谢谢!
吾皇喵大爷
老师,为什么要用LimTex.g*vertex.r>0.1和≤0.1来区分第一层阴影亮部和第二层阴影呢???
白
这图片是怎么复制进去的啊没看懂
b小调叙事曲
老师,ase的light attenuation结点在哪呢?课时18的14:17有讲light相关的材质节点,没看到light attenuation,但是课时22的11:14突然出现了
白
大概课时24跟着老师做了一遍,流程基本是一样的,为什么我的球是紫色的,而且底下还有报错,报的错也不知去哪纠正。求解答。
_喵了个咪的と
ASE不是付费插件吗?配套文件有提供ASE插件吗
Ham John
我想让高光Specular能够跟着我的摄像机进行移动,比方说当我镜头转到头顶的时候高光会从额头移动到头顶,但是教程的结果是固定在那的,请问有什么方法可以改变吗?谢谢
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
配套文件
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该教程需要购买才能下载
立即购买该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习